Książka Graphics Shaders Mike Bailey

Graphics Shaders

Autor: Mike Bailey
Język: Angielski
Oprawa: Twarda
Dostępność: Dostępna u dostawcy w małych ilościach
Wysyłamy za 9-15 dni
558.44
This book uses examples in OpenGL and OpenGL Shading Language to present the theory and application...

Informacje o książce

Autor
Język
Angielski
Oprawa
Książka - Twarda
Data wydania
2011
strony
520
EAN
9781568814346
ISBN
1568814348
Enbook ID
04429363
Waga
1246
Wymiary
200 x 243 x 28

Pełny opis

This book uses examples in OpenGL and OpenGL Shading Language to present the theory and application of shader programming. It explains how to program graphics shaders effectively for use in art, animation, gaming, and visualization. Along with improved graphics and new examples and exercises, this edition includes a new chapter on converting a fixed-function OpenGL program to a shader-based OpenGL program. It also explains how best to use tessellation shaders, illustrates the importance of the invariant qualifier for multipass rendering, and presents new applications, including terrain bump-mapping and LIDAR data.

Możesz być zainteresowany

265.05

WebGL Insights

Patrick Cozzi
833.95

GPU PRO 3

Wolfgang Engel
833.95
348.75

A Little Life

Hanya Yanagihara
38.47
58.98
48.92

C++17 - The Complete Guide

Josuttis Nicolai M. Josuttis
239.17
73.34
65.13
80.08

Crier's War

Nina Varela
52.34

FLOWER ACADEMY

CAMPBELL ALEXANDER
96.09

180 Solved Cases in DAX Language

Ramón Javier Castro Amador
63.96

Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili również

208.02
216.51

C++20 - The Complete Guide

Nicolai M. Josuttis
317.60

Vulkan Cookbook

Pawel Lapinski
169.63
173.54
316.91

Clean Architecture

Robert C. Martin
123.54

Refactoring

Martin Fowler
219.93

Clean Code

Robert C. Martin
209.68
200.79

Design Patterns

Erich Gamma
200.50
153.91