Książka Introduction to 3D Game Programming w DirectX11 Frank D Luna

Introduction to 3D Game Programming w DirectX11

Autor: Frank D Luna
Język: Angielski
Oprawa: Miękka
Dostępność: Dostępna u dostawcy
Wysyłamy za 9-15 dni
173.68
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with...

Informacje o książce

Autor
Język
Angielski
Oprawa
Książka - Miękka
Data wydania
2012
strony
600
EAN
9781936420223
ISBN
1936420228
Enbook ID
01229089
Waga
1418
Wymiary
182 x 237 x 48

Pełny opis

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. It also includes a companion CD-ROM with code and figures.

Możesz być zainteresowany

454.06
153.43

Learn OpenGL

Joey de Vries
243.87
198.31
347.65
200.16

Designing Games

Tynan Sylvester
170.56
310.95
489.89

Dracula

Bram Stoker
65.61
250.69
360.41

Principles

Ray Dalio
112.83

Archangel's Sun

Nalini Singh
34.65
92.48
61.81

C++ Primer

Stanley Lippman
241.83
70.87

Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili również