Książka Introduction to 3D Game Programming w DirectX11 Frank D Luna

Introduction to 3D Game Programming w DirectX11

Autor: Frank D Luna
Język: Angielski
Oprawa: Miękka
Dostępność: Dostępna u dostawcy
Wysyłamy za 14-21 dni
177.15
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with...

Informacje o książce

Autor
Język
Angielski
Oprawa
Książka - Miękka
Data wydania
2012
strony
600
EAN
9781936420223
ISBN
1936420228
Enbook ID
01229089
Waga
1418
Wymiary
182 x 237 x 48

Pełny opis

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. It also includes a companion CD-ROM with code and figures.

Możesz być zainteresowany

471.29
156.50

Learn OpenGL

Joey de Vries
248.75
201.78
354.61
204.16

Designing Games

Tynan Sylvester
173.97
303.87
525.91

Dracula

Bram Stoker
68.31
211.51
367.62

Principles

Ray Dalio
103.67

Archangel's Sun

Nalini Singh
35.34
94.33
56.20

C++ Primer

Stanley Lippman
246.67
72.28

Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili również