Książka 3D Engine Design for Virtual Globes Patrick Cozzi

3D Engine Design for Virtual Globes

Autor: Patrick Cozzi
Język: Angielski
Oprawa: Twarda
Dostępność: Dostępna u dostawcy w małych ilościach
Wysyłamy za 11-15 dni
680.73
"The first half of the book details the design of a modern 3D graphics engine: a shader-based archit...

Informacje o książce

Język
Angielski
Oprawa
Książka - Twarda
Data wydania
2011
strony
520
EAN
9781568817118
ISBN
1568817118
Enbook ID
04388777
Waga
1246
Wymiary
190 x 242 x 30

Pełny opis

"The first half of the book details the design of a modern 3D graphics engine: a shader-based architecture with an abstract rendering API fed by hierarchical culling and state sorting. The second half of the book upgrades the generic 3D engine to a virtual globe engine by adding high precision rendering, accurate globe rendering, vector data rendering, out-of-core rendering, and terrain rendering. The algorithms and techniques in the book are not tied to any particular programming language or rendering API but they will provide concrete examples in C#, OpenGL, and GLSL"--

Możesz być zainteresowany

470.99
142.25
421.04
454.14
212.46

McMafia

Misha Glenny
56.08

Blood Ninja

Nick Lake
51.50
42.45

Chasing Danny Boy

Jack Fritscher
55.78
257.45
67.28
50.43

Mandolin Scale Chart

Lee "Drew" Andrews
45.07

Fodor's Inside Nashville

Fodor'S Travel Guides
76.43

Being You

Anil Seth
50.43

Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili również

OpenGL Insights

Patrick Cozzi
831.47

Cloud Dynamics

Robert A Houze
378.29
345.67
288.12
40.79

Ateliér života

Nováková Kafková Irena
44.20

Pivo, zbraně i tvarůžky

Drahomír Jančík
57.73