Este livro dá início ŕ construçăo de um modelo teórico que avalia interaçőes e a morfologia dos "espaços sociais digitais", cuidadosamente apresentados pelo autor. Para melhor compreendermos as interaçőes e vínculos estabelecidos nesses espaços, alguns MMORPGs (Massive Multiplayer Online Role-playing Game, ou jogos de interpretaçăo online e maciços, para múltiplos jogadores) săo analisados. A premissa é: ainda que baseados em softwares com o objetivo primário de entretenimento, espaços sociais e relaçőes sociais configurados nos MMORPGs tipicamente crescem tanto e tăo espontaneamente que, muitas vezes, superam em muitos sentidos os limites do jogo. Tais espaços sociais chegam, de fato, a ganhar um papel mais central do que o próprio jogo para muitos jogadores. Isto é possível a partir da análise de autores como Lucia Santaella, Peter Sloterdijk, Raquel Recuero, Alexander Galloway e Bernhard Rieder. Entre esferas, espumas, games on-line e sociabilidade, um passeio provocativo, uma visăo renovada sobre interaçőes sociais em ambientes digitais.