Książka Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript Mario Andres Pagella

Making Isometric Social Real-Time Games with HTML5, CSS3 and JavaScript

Język: Angielski
Oprawa: Miękka
Wydawca: O'Reilly Media
Dostępność: Dostępna u dostawcy
Wysyłamy za 9-15 dni
88.26
Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such...

Informacje o książce

Język
Angielski
Oprawa
Książka - Miękka
Data wydania
2011
strony
70
EAN
9781449304751
ISBN
1449304753
Enbook ID
04802348
Wydawca
Waga
272
Wymiary
179 x 233 x 9

Pełny opis

Walk through the process of designing and implementing from scratch an isometric real time game such as some of the most succesful Facebook Games. Applying HTML5, CSS3, and JavaScript, this piece shows how to build games using isometric map making, sprite animations, networking, social network integration, high performance rendering and game design.

Możesz być zainteresowany

Becoming

Michelle Obama
160.22

8th Avenue

Stefan Brecht
54.68
224.34

Nature's Mutiny

Philip Blom
95.92

Divine Blueprint

Freddy Silva
103.87
60.67

Isometric Grid Paper

Imythica Stationery
50.36

Charmed I'm Sure

Elliott James
20.51
867.04
57.23

What Women Really Want

Kellyanne Conway
74.51
131.65
670.97

After Anna

Alex Lake
44.17

Klienci, którzy kupili tę książkę, kupili również

Auftritt!

Marion Schäuble
47.31
22.77
32.59

L'Art roman

Reveyron
69.70

Macaron !

Christophe Felder
81.09
106.22

Umut Sokagindaki Ev

Menna Van Praag
50.36
151.68
70.58