Il mito ci ha tramandato l'Odissea di Ulisse. Ma Ulisse era fortunato: aveva Omero. Voi no.
In questo gioco di ruolo breve e surreale, i giocatori interpretano l'equipaggio di un oscuro reduce della guerra di Troia che cerca di tornare a casa attraverso un Mediterraneo mitologico popolato di dei annoiati, mostri con problemi personali e isolani profondamente scettici.
Nessun dado da venti. Nessuna tabella di danni. Solo dadi a sei facce, quattro attributi e la certezza che qualcuno, da qualche parte, ha appena combinato qualcosa di sbagliato che sembrava una buona idea sul momento.
Questo volume contiene il regolamento completo, tre scenari pronti all'uso, una guida per costruirne di nuovi e un bestiario di undici creature mitologiche - ciascuna con la propria giornata difficile, il proprio obiettivo e una ricompensa insolita per chi sa ascoltarla.
Afrodite, Ares, Vulcano, la Scilla Sindacalizzata, il Kraken Ipocondriaco e il Fantasma del Navigatore Precedente hanno tutti qualcosa in comune: una giornata che non sta andando come previsto. L'equipaggio anche. Omero, probabilmente, non lo saprà mai.
Il volume contiene:
- Regolamento completo
- 3 scenari pronti (giocabili in una singola sessione)
- Guida alla costruzione di nuovi scenari
- Bestiario umoristico: creature con problemi personali
- Tavola degli incontri casuali
Cosa serve per giocare:
- Questo manuale
- Carta e penna
- Sapere a grandi linee cosa sia un gioco di ruolo.