Książka Java für Kids Hans-Georg Schumann

Java für Kids

Język: Niemiecki
Oprawa: Miękka
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55.77
Die Programmiersprache Java lernen ohne VorkenntnisseKleine Spiele programmieren und sich Schritt fü...

Informacje o książce

Język
Niemiecki
Oprawa
Książka - Miękka
Data wydania
2022
strony
344
EAN
9783747505205
ISBN
3747505201
Enbook ID
38874689
Waga
584
Wymiary
167 x 237 x 21

Pełny opis

Die Programmiersprache Java lernen ohne VorkenntnisseKleine Spiele programmieren und sich Schritt für Schritt mit Java vertraut machenMit Fragen und Aufgaben am Ende jedes KapitelsJava - wer denkt da nicht an eine Insel, auf der es heiß und feucht ist, mit Vulkanen, viel Wald und seltenen Tieren? Du nicht? Du denkst an eine Programmiersprache? Dann bist du hier richtig! In diesem Buch erfährst du, dass diese Sprache einiges zu bieten hat, und mit der Entwicklungsumgebung Eclipse schaffst du den Einstieg in Java spielend!Hans-Georg Schumann zeigt dir, wie du mit Java erste Programme schreibst und welche Zutaten du dazu benötigst: Variablen, Kontrollstrukturen, Klassen und mehr. Schritt für Schritt werden die Quelltexte umfangreicher bis hin zur objektorientierten Programmierung und dem Einsatz von Java-Komponenten. Schnell hast du ein erstes Lotto-Spiel programmiert, dein Programm mit Buttons und Häkchen professionell ausgestattet und den Rechner dazu gebracht, Quizfragen zu stellen. Du kannst mit Java aber auch bunte Grafiken erstellen oder Figuren animieren. Zudem macht das Programmieren von Spielen wie Hang-Man oder Stein-Schere-Papier nicht nur dir als Programmierer oder Programmiererin großen Spaß.Das ist auch nicht so kompliziert, wie es sich anhört! Denn alles wird genau erklärt und am Ende der Kapitel noch einmal zusammengefasst.Aus dem Inhalt:Wie man programmiert und was eine Entwicklungsumgebung istObjekte, Klassen und Pakete im ersten Projekt kennenlernenErste kleine Spiele entwickeln: Zufallszahlen und LotterieGrundlagen objektorientierter ProgrammierungAnsprechende optische Gestaltung mit SwingEin Quiz-Spiel und Hang-Man programmierenButtons und andere Komponenten als Diagnosehilfe einsetzenEine Figur zum Laufen bringenViele Anregungen für die Spieleprogrammierung: Von Stein-Schere-Papier bis zur spannenden KäferjagdAusführlicher Anhang zur Installation und FehlersucheZum Download unter www.mitp.de/0520:alle Projekte aus dem BuchLösungen zu den Fragen und Aufgaben im BuchSystemvoraussetzungen:Windows 7, 8 oder 10

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