Książka Gamificación Aplicada Diego Gómez

Gamificación Aplicada

Guía Práctica de Gamification: Descubre el poder del diseño de juegos para motivar equipos, fidelizar clientes y crear hábitos que perduran

Autor: Diego Gómez
Język: Hiszpański
Oprawa: Miękka
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Empieza a diseñar experiencias que la gente quiera vivir.¿Por qué hay apps, marcas y equipos que eng...

Informacje o książce

Autor
Język
Hiszpański
Oprawa
Książka - Miękka
Data wydania
2026
strony
136
EAN
9798199555401
Enbook ID
52761767
Waga
193
Wymiary
152 x 229 x 7

Pełny opis

Empieza a diseñar experiencias que la gente quiera vivir.

¿Por qué hay apps, marcas y equipos que enganchan de verdad... mientras otros aburren para la tercera semana?

La respuesta no son los puntos, las insignias ni las tablas de clasificación. Es la motivación. En "Gamificación aplicada", Diego Gómez revela cómo usar el diseño de juegos para que las personas quieran actuar -y lo sostengan en el tiempo-, sin caer en la trampa de la gamificación vacía.

Esta guía práctica de gamificación en español lleva la teoría a la acción con un principio simple y poderoso: diseña primero para el sentimiento y solo después para la mecánica. Ese es el secreto que separa a los sistemas que la gente ama de los que abandona.

Aprenderás, paso a paso, a: • Aplicar la gamificación en productos digitales, recursos humanos, marketing y educación. • Motivar a tu equipo y elevar el compromiso (engagement) sin sobornos ni presión. • Fidelizar clientes y construir lealtad real, más allá de los programas de puntos. • Impulsar el cambio de hábitos y la motivación intrínseca que perdura. • Trazar el recorrido del usuario, del primer "ajá" a la lealtad a largo plazo. • Elegir mecánicas, recompensas y narrativa con un proceso de diseño paso a paso. • Aumentar la retención de usuarios y diseñar mejores experiencias (UX). • Evitar los errores éticos y los "patrones oscuros" más frecuentes.

Con ejemplos reales, casos verificables y un lenguaje cercano, sirve tanto si te acercas por primera vez a la gamificación como si ya diseñas productos, programas o campañas y quieres hacerlo con más criterio y menos moda.

Tanto si quieres gamificar una app, un programa de formación, una estrategia de fidelización o un aula, hallarás un método aplicable desde el primer capítulo. Ideal para emprendedores, diseñadores de producto, líderes de equipo y profesionales de marketing, recursos humanos y educación.

Si buscas un libro de gamificación aplicada que una motivación, diseño conductual y resultados medibles, lo encontraste.