Książka Die Computer- und Videospielbranche Manuel Savio

Die Computer- und Videospielbranche

Geschäftsmodelle und Veränderungsprozesse in der Computer- und Videospielbranche

Autor: Manuel Savio
Język: Niemiecki
Oprawa: Miękka
Dostępność: 50 % szansa
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Die Computer- und Videospielbranche unterliegt einer Vielzahl von Veränderungen, die das Bild des he...

Informacje o książce

Autor
Język
Niemiecki
Oprawa
Książka - Miękka
Data wydania
2012
strony
148
EAN
9783869243696
Enbook ID
01892369
Waga
220
Wymiary
148 x 210 x 9

Pełny opis

Die Computer- und Videospielbranche unterliegt einer Vielzahl von Veränderungen, die das Bild des heutigen Marktes in Zukunft deutlich wandeln wird. Der künftige Markt wird auf Kontobindung statt Eigentumserwerb eines Spieles setzen, was zum Ende des Gebrauchtspielmarktes führen wird. Bekannte Spieltitel und deren Fortsetzungen werden die Branche beherrschen, wodurch es innovative Spiele schwer haben werden, einen Abnehmer zu finden. Die immer beliebter werdenden Casual-Games werden die Branche beherrschen und die großen Anbieter zwingen, sich dieser Entwicklung anzupassen. Die Spielhersteller missbrauchen die Modding-Communities, um Zeit und Kosten einzusparen. In der Branche herrscht ein Wettbewerb, der es für Neueinsteiger schwer macht, sich gegen die etablierten Großunternehmen durchzusetzen. Jedoch unterstehen auch die bekannten Markennamen einem Wettbewerb, der es nicht erlaubt, Trends zu ignorieren und Investitionen in hohe finanzielle Risiken zu tätigen.

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