Książka Apprendre Unity 6 et C# par la Pratique Mani Mani Uzan Chauvel

Apprendre Unity 6 et C# par la Pratique

Débutez avec Unity et créez votre premier Jeu Vidéo

Język: Francuski
Oprawa: Miękka
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Vous rêvez de créer vos propres jeux vidéo en 3D, mais vous ne savez pas par où commencer ?Vous êtes...

Informacje o książce

Język
Francuski
Oprawa
Książka - Miękka
Data wydania
2026
strony
552
EAN
9798187117628
Enbook ID
53238781
Waga
1265
Wymiary
216 x 280 x 28

Pełny opis

Vous rêvez de créer vos propres jeux vidéo en 3D, mais vous ne savez pas par où commencer ?

Vous êtes au bon endroit.
Les tutoriels en ligne sont éparpillés, souvent en anglais, rarement complets. Ce livre est là pour changer ça.

Avec 551 pages et 45 chapitres progressifs, cet ouvrage vous forme au développement de jeux 3D avec Unity 6 et le langage C#. Pas de théorie abstraite ni de copier-coller sans explication : chaque concept est introduit, détaillé et immédiatement mis en pratique. À la fin du livre, vous posséderez toutes les compétences nécessaires pour créer le jeu vidéo de votre choix, et vous l'aurez prouvé en réalisant un jeu complet de A à Z.

Une formation complète en quatre parties

Les deux premières parties posent les fondations. Vous apprenez à maîtriser l'interface d'Unity 6, à naviguer dans un espace 3D, puis à programmer en C# depuis zéro : variables, conditions, boucles, fonctions, tableaux. Aucun prérequis n'est nécessaire, vous apprendrez tout à partir de zéro.

La troisième partie vous initie à la Programmation Orientée Objet : classes, héritage, encapsulation, méthodes abstraites, pour structurer votre code comme un professionnel.

La quatrième partie, la plus dense, met tout en application dans un grand atelier pratique : la création complète d'un jeu de tir à la première personne. Level design, éclairage professionnel, contrôleur de personnage avec le New Input System, animations, physique et collisions, système de tir par Raycasts, et une intelligence artificielle ennemie complète, comprenant un système de patrouille, champ de vision, poursuite d'une cible, esquive et riposte. Vous terminez par la compilation d'un exécutable prêt à être partagé.

Ce projet FPS est un terrain d'entraînement, une manière pratique d'apprendre tout ce qu'il faut savoir sur l'API d'Unity. Les compétences que vous y développez : gestion des inputs, physique, IA, animations, architecture de code , sont transférables à n'importe quel type de jeu vidéo 3D.

Pourquoi ce livre

Il est écrit en français, dans un ton direct et accessible.

Aucun prérequis n'est nécessaire, l'auteur ne suppose jamais que vous savez déjà quelque chose : chaque notion est expliquée en détail avant d'être utilisée.

L'accès aux images en couleur en haute définition pour une lecture plus agréable.

Vous travaillez avec des technologies actuelles : le New Input System et le package AI Navigation sont traités en profondeur, ce qui vous évite d'apprendre des méthodes qu'Unity est en train d'abandonner.

Un suivi personnalisé apporté par l'auteur lui-même. À l'intérieur du livre, vous retrouvez le contact de l'auteur. Si vous avez la moindre difficulté durant votre apprentissage, vous lui envoyez un email, et il vous répond aussitôt (en moins d'une heure les jours ouvrés).

À qui s'adresse ce livre

Aux débutants complets qui n'ont jamais écrit une ligne de code. Aux étudiants ou passionnés d'informatique qui veulent comprendre la logique d'un moteur de jeu 3D. Aux développeurs 2D prêts à passer à la troisième dimension.

À la dernière page, vous aurez entre les mains un projet fonctionnel et les connaissances pour en créer d'autres. Ne vous contentez plus de jouer. Achetez maintenant, et commencez à créer.