Gra/Zabawka Myth Brian Shotton

Myth

Ein kooperatives Fantasiespiel

Język: Niemiecki
Oprawa: Gra
Wydawca: Ulisses Spiele
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350.09
Myth ist ein kooperatives Gewölbeerforschungs-Brettspiel für 1-5 Spieler, die gemeinsam gegen die Du...

Informacje o książce

Język
Niemiecki
Oprawa
Gra/Zabawka - Gra
Data wydania
2017
EAN
4260091156017
Enbook ID
15841316
Wydawca
Waga
3559
Wymiary
324 x 430 x 107

Pełny opis

Myth ist ein kooperatives Gewölbeerforschungs-Brettspiel für 1-5 Spieler, die gemeinsam gegen die Dunkelheit antreten. Jeder Held hat verschiedene Fähigkeiten, die durch Kartendecks dargestellt werden. Die Helden treten zusammen in einer fortlaufenden Handlung gegen allerlei Gegner an. Jede Story, der sich die Charaktere stellen, besteht aus drei Akten, von denen jeder etwa zwei Stunden Spielzeit umfasst. Die einzigartigen und grundverschiedenen Helden werden in Myth mit einem Kartendeck kontrolliert. Jeder Spieler hat mit seinem Deck einen großen Einfluss auf den Fortgang der Geschichte und trotzdem viel Freiheit in der Wahl seiner Aktionen. Kooperation und Kommunikation sind der Schlüssel zum Erfolg und zum reinen Überleben. Ohne Kommunikation, Zusammenarbeit und gegenseitiger Hilfe wird die Dunkelheit siegen. Myth ist ein vollständig kooperatives Spiel, in dem kein Spieler die Dunkelheit kontrollieren muss. Die Antagonisten werden durch Regeln kontrolliert, die auf dem Kartendeck des jeweiligen, ebenfalls einzigartigen Bosses beruhen. Werden die Spieler übereifrig, drängt die Dunkelheit sie durch die Aktivierung von Verstecken (Spawnpunkte), dem Auftauchen von Captains zurück oder bestraft sie mit hinterhältigen Ereignissen. Werden die Helden zu vorsichtig und subtil, reagiert die Dunkelheit, indem sie die Chancen für Schätze und Belohnungen reduziert. Ohne eine Verbesserung der Ausrüstung und der Fähigkeiten steigt die Schwierigkeit und ein Scheitern wird wahrscheinlicher. Die Dynamik, mit der die Dunkelheit agiert, führt zu einem flüssigen Spielgefühl. Kein Spieler wird durch Dinge beeinflusst, die sich ganz seiner Kontrolle entziehen und strategische Fähigkeiten (oder Unfähigkeiten) eines menschlichen Gegenspielers haben keinen Einfluss auf den Spielspaß.

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