Chapter 1. Game-based learning and assessment of creative challenges through artefact development.- Chapter 2. The Role of Instructional Activities For Collaboration in Simulation-Based Games.- Chapte ...Cały opis
Chapter 1. Game-based learning and assessment of creative challenges through artefact development.- Chapter 2. The Role of Instructional Activities For Collaboration in Simulation-Based Games.- Chapter 3. Repurposing Tech Tools for Game-based Learning.- Chapter 4. Designing and Playing Games in Scratch: Smart pedagogy of a game-based challenge for Probabilistic Reasoning.- Chapter 5. Using Game-Based Learning to Prompt Reflective and Holistic Thinking in Project Management.- Chapter 6. Game-based learning for Teaching Multiplication and Division to Kindergarten Students.- Chapter 7. Gamify Gamifying: Learning with Breakouts.- Chapter 8. Designing an online escape room as an educational tool.- Chapter 9. Factors Affecting Game-Based Learning Experience: The Case of Serious Games.- Chapter 10. Implementing quiz apps as game-based learning tools in higher education for the enhancement of learning motivation.- Chapter 11. Reflections on the application of a gamified environment to foster young learners' digital competencies.- Chapter 12. Game design for adult learning: blending smart pedagogy and an andragogic view.- Chapter 13. Serious Film Games (S.FI.GA.): Integrating game elements with filmmaking principles into playful script writing.
SZEROKI WYBÓR
Oferujemy ponad milion pozycji anglojęzycznych – od literatury pięknej po specjalistyczną .
DARMOWA WYSYŁKA
Darmowa wysyłka do Paczkomatu od 299 zł.
ATRAKCYJNE CENY
Staramy się by ceny książek były na jak najniższym poziomie, zawsze poniżej ceny zalecanej przez wydawcę. Wszystko po to, by każdy mógł sobie pozwolić na zakup.
14 DNI NA ZWROT
Zakupione u nas książki możesz zwrócić do 14 dni, bez podawania powodów. Wystarczy nas o tym poinformować drogą e-mailową i odesłać książki pod nasz adres, a my zwrócimy pieniądze.